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来源:  点击次数:0  时间:2020-03-22

移动应用监测公司Sensor Tower在周一发布的报告显示,今年第二季度,全球手游收入同比增长 2%至122亿美元,较第一季度的119亿美元增长大约2%。

报告显示,第二季度App Store游戏收入为77亿美元,较上年同期的57亿美元增长 4%;Google Play游戏收入为45亿美元,较上年同期的 5亿美元增长28%。App Store和Google Play第二季度的总手游下载量为92亿次,较上年同期的77亿次增长19%。这些数据显示,尽管规模已十分庞大,但是手游市场的增长照旧快于其它游戏市场。

手游占据了第二季度App Store全球总收入的大约77%,占据了Google Play支出的88%左右。腾讯控股旗下的《王者荣耀》等亚洲游戏在最高收入运用中的占比提升,在前10大收入最高手游中占据了5款,在前五中占据3款。

Google Play第二季度的手游下载量约为72亿次,较上年同期的57亿次增长25%,这一增速远超App Store。第二季度,App Store的新手游安装量为21亿次,较上年同期的20亿次仅增长大约2%。

按下载量计算,Kiloo公司开发的《地铁跑酷》在全球所有手游中居首,也在Google Play上占据第一。和第一季度一样,腾讯的多人战术竞技游戏《王者光荣》占据了App Store手游下载量的第一位,即使它登陆的海外市场照旧有限。

在App Store下载量最高的四款手游中,有三款被Sensor Tower称之为 病毒式游戏 ,它们是《贪吃蛇遇上打方块》(Snake VS Block)、《Ballz》以及《指尖陀螺》(Fidget Spinner)。Google Play玩家的浓厚兴趣使得《超级马里奥:跑酷》依旧是按全球下载量计算的最热门游戏之一,在Google Play平台排名第四。在App Store上,《超级马里奥:跑酷》已经跌出了下载量的前十榜单。

不论是在全球收入,还是Google Play、App Store收入上,《怪物弹珠》都排名第一。在App Store上,《怪物弹珠》受到了《王者光荣》的挑战,后者的App Store收入、整体收入和第一季度相比都有明显提升。这两项指标在所有手游收入中的排名分别位居第二位和第三位,高于第一季度的第三位和第七位。

第二季度,在前10大收入最高手游中,亚洲游戏占据了5款,在前5中占据3款。第二季度,有两款游戏的下载量飙升,分别是ZeptoLab 开发的《CATS: Crash Arena Turbo Stars》和Jam City开发的《恶搞之家》(Family Guy: Another Freakin Mobile Game)。

在美国,玩家喜欢的热门游戏类似,但是也有些不同。在5月份进行了重大更新后,《部落冲突》在整体排名上跃居第二。另外一款冲入前10的游戏就是万代南梦宫开发的《龙珠z:激战》(Dragon Ball Z Dokkan Battle),这款游戏收入不断增长,一个季度好于一个季度。

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